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교집합 넓이
두 원의 중심을 , , 반지름을 라 하고 중심 사이 거리를 라 하자. 원이 만나는 형태에 따라 교집합 넓이를 구한다.
- 이면 두 원은 서로 떨어져 있거나 외접하므로 교집합 넓이는 이다.
- 이면 한 원이 다른 원 안에 있거나 내접한다. 교집합은 작은 원판이므로 넓이는 이다. 이 조건은 중심이 같은 경우()도 포함하므로, 두 원이 일치하더라도 로 나누지 않고 처리한다.
- 그 외에는 두 원이 일부 겹치며 경계가 두 점에서 만난다.
일부 겹치는 경우, 두 중심과 교점 하나가 이루는 삼각형에 코사인 법칙을 적용하면 각 중심에서의 반각을 구할 수 있다.
각 원에서 중심각이 인 부채꼴에서 그 안의 이등변 삼각형 넓이를 빼면 원호와 현 사이의 원분 넓이 를 얻는다. 두 원분 넓이를 더한 렌즈 모양 영역의 넓이는 다음과 같다.
부동소수점 반올림 오차로 코사인 법칙의 결과가 수학적인 범위에서 약간 벗어날 수 있으므로 acos에 넣기 전에 [-1, 1]로 제한한다. 일부 겹침 공식은 앞의 두 경계 조건을 통과한 경우에만 사용하므로 0으로 나누지 않으며, 접하는 경우도 경계 조건에서 처리된다.
C++17 구현
시간 복잡도와 추가 공간 복잡도는 모두 이다.
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <iomanip>
#include <iostream>
int main() {
std::ios::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(nullptr);
double x1, y1, r1, x2, y2, r2;
std::cin >> x1 >> y1 >> r1 >> x2 >> y2 >> r2;
const double dx = x1 - x2;
const double dy = y1 - y2;
const double d = std::hypot(dx, dy);
const double pi = std::acos(-1.0);
double area;
if (d >= r1 + r2) {
area = 0.0;
} else if (d <= std::abs(r1 - r2)) {
const double radius = std::min(r1, r2);
area = pi * radius * radius;
} else {
const double d2 = d * d;
const double r1_2 = r1 * r1;
const double r2_2 = r2 * r2;
const double cos1 = std::clamp((d2 + r1_2 - r2_2) / (2.0 * d * r1), -1.0, 1.0);
const double cos2 = std::clamp((d2 + r2_2 - r1_2) / (2.0 * d * r2), -1.0, 1.0);
const double theta1 = std::acos(cos1);
const double theta2 = std::acos(cos2);
area = r1_2 * theta1 + r2_2 * theta2
- 0.5 * r1_2 * std::sin(2.0 * theta1)
- 0.5 * r2_2 * std::sin(2.0 * theta2);
}
std::cout << std::fixed << std::setprecision(3) << area << '\n';
return 0;
}